कृत्रिम मेधा एक बढ़ता हुआ उद्योग है जिसके कई फायदे हैं, लेकिन इसके जोखिम भी हैं। कुछ लोगों को चिंता है कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस हमारी निजता को नुकसान पहुंचाएगा, लेकिन हम जानते हैं कि यह हमारे जीवन के कई पहलुओं को ऐसे बदल देगा जिसकी हम अभी तक कल्पना भी नहीं कर सकते हैं।
लोग अधिक से अधिक जटिल होती जा रही समस्याओं को हल करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर काम कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, पृथ्वी पर अधिक लोग हैं और हमें उनकी देखभाल के लिए सभी संसाधनों का उपयोग करने की आवश्यकता है। इस बीच कई काम जो पहले लोग खुद करते थे अब कृत्रिम मेधा की मदद से किए जा रहे हैं।
आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस से क्या क्या कर सकते है ?
एक इंसान की तरह है – यह गलतियाँ कर सकता है, लेकिन यह एक इंसान की तुलना में तेजी से काम करता है। वैज्ञानिक वर्षों से एआई पर काम कर रहे हैं, और इसके परिणामस्वरूप, अब यह मानव की तुलना में कार्यों को पूरा करने में कहीं बेहतर है। भाषा को संसाधित करने से लेकर ऑनलाइन गेम खेलने तक, इस तकनीक का कई तरह से उपयोग किया जाता है। कुछ लोगों का मानना है कि एआई एक दिन मानव डॉक्टरों की जगह लेने में सक्षम होगा, जबकि अन्य का मानना है कि एआई हमें बीमारियों और उनके इलाज के बारे में और जानने में मदद करेगा।
एआई ( कृत्रिम मेधा ) एक कंप्यूटर की तरह है जो यह पता लगा सकता है कि मानव मस्तिष्क कैसे काम करता है। इसके बाद यह उस ज्ञान का उपयोग लोगों को सीखने और चीजों को बेहतर करने में मदद करने के लिए नियमों या एल्गोरिदम के अपने स्वयं के सेट बनाने के लिए करता है। जैसे एक शिक्षक किसी छात्र को विशिष्ट, लक्षित सलाह देकर अधिक प्रभावी ढंग से सीखने में मदद कर सकता है, एआई वयस्कों के लिए भी ऐसा ही कर सकता है।
कब हुई थी कृत्रिम मेधा की शुरुआत :
प्रौद्योगिकी की मदद से छात्रों को व्याख्यान और निर्देश दिए जा सकते हैं। कृत्रिम मेधा की मदद से परीक्षा की गुणवत्ता का मूल्यांकन किया जा सकता है और छात्रों के परिणामों का विस्तृत विश्लेषण किया जा सकता है। इसके अलावा, छात्रों द्वारा की जाने वाली गलतियों को भी कृत्रिम मेधा की मदद से आसानी से देखा जा सकता है। इसकी की शुरुआत 1956 में जॉन मैक्कार्थी ने की थी।
कुछ कंपनियां गणित की भाषा को और रोचक बनाने के लिए अलग-अलग उम्र के बच्चों के लिए ऑनलाइन और वीडियो गेम बनाने के लिए एआई ( कृत्रिम मेधा ) का इस्तेमाल कर रही हैं। भाषा की व्याकरण, शब्द और वाक्य-विन्यास जैसी अशुद्धियों को ठीक करना। इससे बच्चों के लिए गणित की शब्दावली सीखना और अपने आप उपयोग करना आसान हो रहा है।
1980 के दशक में, पांचवीं पीढ़ी के कंप्यूटर बनाने की परियोजना शुरू हुई। ये कंप्यूटर सामान्य इंसानों से काफी तेज थे और 1997 तक डीप ब्लू नाम का कंप्यूटर इतना तेज हो गया था कि यह एक प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ी को मात दे सकता था।
कंप्यूटर डीप ब्लू ने फरवरी 2011 में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) का उपयोग करके दो प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों को हरा दिया। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी में यह एक बड़ा कदम था, क्योंकि इसने कंप्यूटरों के लिए जटिल गणितीय गणना, वित्तीय मॉडलिंग, बाजार के रुझान, महत्वपूर्ण खतरे का विश्लेषण आदि करना संभव बना दिया।